这一球,击穿次元壁!集结全明星,不止NBA
2025.04.01
等等,你是说刚才有人骑着剑在球场飞?有个人拿着棒球棍把你的传球打飞了??
还有个满身肌肉的包子头和刺猬头在球场上对波??
不是这六个人哪里来的啊,走错片场了吧(#`O′)
大家好!你没有看错,近期我们关注到,不少街球手反馈派对的传奇球星数量持续增加,而其他类型球星占比有所减少。
事实上,自去年起我们团队已着手筹备六位全新“全明星”的设计工作,他们的设计不仅限于汲取NBA球星特质,还融合街头球场元素及经典影视作品灵感。是时候为大家展示一下这个绝密项目的开发进展了。
开发代号:目标是成为野球王
一周年庆典后,策划团队就观察大数据和现有的球星生态后发现:在巅峰赛中,空间队阵容使用率为66.66%,这种打法有着一定的成功率,成为主流的打法。
玩家们期待更频繁的攻防交锋。或许可以创造针对频繁切洗球战术的特效解法,来进一步加强游戏的对抗博弈?针对持球核心的防守关键在于切断他与队友的联系。我们设想:当对手频繁回传时,是否存在打破常规的拦截方式?
比如——当对手两人间回传球瞬间,球员能预判传球路线,直接以意想不到的方式截球?顺着这一思路,我们开始了球员的研发。
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就如猎豹一般
在生物进化史上,猎豹演化出极致的陆地奔跑结构,能在3秒内从静止加速到110公里/小时的超高速。
那我们把猎物换作篮球,当对手完成突破过人的瞬间,在摘下篮板的刹那,甚至在准备接球的间隙,球员若能像猎豹扑食猎物那般迅猛出击,瞬间将篮球夺下,这无疑能改写传统的攻防体系。
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狂得不可理喻
“他应该有着瘦且灵活的体型,但同时有着夸张的修长臂展……”看到这位球员的动作模组,美术团队迅速捕捉到了设计精髓。
当七尺长人出现在你面前时,你脑海里可能会闪过这些NBA的蜘蛛人天赋怪。但这些设定放到新球员身上都不对劲。他能突然变长手臂,很显然他应该更……狂。
“就这?”原画组长将铅笔甩在案头,草稿应声而落。原来破局仅需一个元素,桀骜不驯的灵魂瞬间在纸面活了起来。只不过,这人感觉有点眼熟,或许……我们可以……打破一下次元壁?
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开发代号:没头脑和不高兴
作为一款主打社交的派对游戏,我们也在很多双人合作的游戏中获取灵感。他们因其独特的情感张力、角色互补性和叙事潜力,给我们留下了非常深刻的印象。
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“如果能设计一组自带CP感的反差搭档,或许能带来全新的游玩体验?”文案组的提议划破会议室的沉寂。
果然,临近下班的会议往往更有灵感。于是我们快速明确了两位球星的风格。一位成长型球员,越战越勇;搭配一个逆境型球员,能在关键时刻缔造奇迹。他们两个组合在一起有着1+1>2的效果。
火之意志燃烧球场
说干就干,团队连夜加班规划出了两位球员的雏形。首先就是成长型球员,他能从每一次得分中汲取力量,如同初出茅庐的菜鸟般执着打磨每个动作,骨子里透着一股不屈不挠的顽强心气。
“但我们该怎么表现他的斗志呢?”直接点,在他运球时给篮球加上特效,得分越多,特效越明显。”设计师Lim向来简单粗暴。
“这无疑是我耗时最久的篮球特效项目!”特效师Glenn追忆创作历程时坦言,“团队连换三版设计,赤色过于躁动、亮黄则形似满月,直到改为苍白色,那种充满气场的漩涡才初具雏形。”
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(粒子效果示意)
选定了色调,接下来就到技术美术大显身手的时间。先给篮球预制件挂载新的特效层,创建三层粒子发射器:核心能量层用32个粒子以斐波那契螺旋分布,开启GPU Instancing节省性能。
到了关键部分,主光源绑定到漩涡核心,用RenderTexture实时生成自发光投影。HDR颜色从靛青到苍白的曲线得调整……停!Bloom后处理强度调低30%,不然有些机型要炸……经过一个月的努力后,我们终于达到了想要的效果。
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我一般不轻易出手
逆境型球员其实并不好做,特别是搭配上面的成长型球员,拖到后期被带飞,那就没逆境的戏份了。因此,我们得先拉低他的下限。
“我会救你于水火之中,至于为什么在水火中你先别管。”设计师Ryan想到了一个好点子,“他只要停留在原地超过2秒,就会掏出漫画进行沉浸式阅读,忘记这是一场比赛。”
当然,他给球队带来负反馈也得有个度,我们给他加一个条件:在比分落后超过5分时,他就恢复正常状态。就如同精心策划的剧本,当队友都燃尽的时候,他就开始收割战场了。
“我们做这角色的初衷就是让他有兜底的能力,不让对手一波带走比赛。”Ryan说。最后一分钟,若球队大比分落后,他的求胜欲反而更强,即使对手封盖,他也能迅速使用棒球棍敲击篮球形成二次出手。
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在形象设计上,我们给他俩塑造了两种截然不同的竞技状态,一个斗志昂扬,一个颓废懒散,二者既形成鲜明对比又暗含命运羁绊,配合前期的元素沉淀,美术组勾勒出了他们的轮廓。
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开发代号:球场练习生
问:假如我们要在进攻回合为队友加BUFF,怎么做才够合理呢?
答:有的,做成拉拉队队长,在场上跳舞,为队友加油助威,还能给队友属性加成。
我们一直都想创造一位娱乐性较高的球星,给紧张刺激的球场带来一些欢乐。
独乐乐不如众乐乐
“我想让这位球员的技能有一种他在共享舞台的感觉,他的感染力就完美体现了这一点。”设计师jame介绍道,“他的舞蹈给队友带来增益……队友得分后也会给团队带来属性加成。所以说技能影响到的人越多,每个人得到的收益越大。”
作为拉拉队队长,他的服装设计得有一些学问。首先,我们排除宽松的衣物,虽透气但略显臃肿,其次是紧身衣,但穿在场上,则显得不够灵动,唯有一双切尔西才能与之相匹配。
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直到我们发现了裤装,我们才知道这是多么伟大的发明。裤装上的吊带,不仅是功能性工具,更是经典绅士风格符号,这位球员穿上后,不仅能兼顾唱跳,即使是扣篮,裤子也不会出现脱落的尴尬场面。
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开发代号:什么玩意儿飞过去了
内部会议上我们对各种流派的体验进行了深入的挖掘:当前空间队战术框架,都是固定两人辅助配上可轮换的得分手,能不能对空间队再做进一步的深挖?
“要不我们在立体空间做创新,他能在罚球线起跳扣篮,拥有非常强的滞空能力,在空中能够闪转腾挪、简直像是轻功一样的自由度、多变终结。”这次产品组发力了。
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(参考来自民间高手)
原来还能这样打球
“Z轴创新?真有你的。”Kyrie盯着屏幕上的底层代码,指尖无意识绕起刘海。需求文档里那个醒目的TODO标记刺得他太阳穴直跳,但我们都知道办法总比bug多。
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程序员激活Z轴权限后,这位球员如同开启降维打击般的上帝视角,如何遏制其统治力?只需设置双重枷锁:唯有在遭遇包夹逼停的瞬间,他才能激活【轻功】能力。
“他拥有极高的容错空间,如同修炼至化境的大师。”设计师Jett解释道,“他先把篮球砸向篮筐,趁篮球反弹之际同步腾空,在空中自如切换投射、暴扣与分球,每个动作都游刃有余。”
最飘逸的设计
既然都会轻功了,那他的造型应该是飘逸的。展现飘逸的方法有很多种,如发丝的动态美学、衣物的流体表现等等。显然,我们要的答案就是武侠风,这味一下就窜上来了。
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开发代号:三太子
我们打球最怕一些扮猪吃老虎的对手,比如公园里1米6的篮板王,300斤的“美式厚卫”,不小心惹到他们,你指定没好果子吃。
其实,我们也在思考是否能在游戏里还原出这样的体验,致敬民间篮球的“扫地僧”现象。要做到这种效果,这位球星的技能设计会有非常高的操作上限。
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社交的手腕
“扮猪吃老虎”本质上是一种策略和心理博弈。这位球员的博弈性很高,他会观察分析对手的防守习惯,在进攻端能做出多种变化。
他总能见招拆招,你尝试封盖投篮,他会勾手打进,你尝试抢断,他会穿裆过人……随着比赛的推进,你会惊觉眼前的球员已与开场时判若两人。
人不可貌相
如何营造视觉反差效果?这让人联想到星爷电影中经典打斗场面——主角以寡敌众,却遭遇深藏不露的高手群体。我们可以借鉴这种视觉陷阱:用看似可爱的头部造型,搭配肌肉爆棚的下半身,构建出极具张力的欺骗性外表,给人一种半强半弱的错觉。
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想打造六位各具特色,还在自己的领域独霸一方的“全明星”并不容易,但只要让大家感觉到一点点惊喜,能够在派对得到一次“我X,这也可以?!”的体验,一切努力就都是值得的。
4月23日,六位“全明星”将与大家在派对相见,让我们集结起来,一起重新定义全明星!